ТУРНИРЫ DOTACUP

Регламент серии любительских турниров по Dota 2

Редакция от: 24 октября 2026 года.

Регламент действует для всех турниров серии DOTACUP. Условия конкретного турнира публикуются в его анонсе и дополняют регламент. Правила использования сайта и обработки данных — на страницах «Правила сайта» и «Персональные данные»Согласие на обработку данных.

1. Общие положения

1.1. Настоящий регламент устанавливает правила проведения серии любительских онлайн-турниров по Dota 2, порядок регистрации участников, проведения матчей, разрешения спорных ситуаций и применения дисциплинарных санкций.

1.2. Каждый турнир серии проводится в соответствии с настоящим регламентом и дополнительными условиями конкретного турнира.

1.3. Организатор публикует перед началом регистрации:

1.4. Регистрация на турнир означает согласие участника и его команды с настоящим регламентом и опубликованными условиями конкретного соревнования.

1.5. Организатор вправе принимать решения по вопросам, не урегулированным настоящим документом, при условии соблюдения принципов равного отношения к участникам, последовательности и объективности.

1.6. Изменения регламента после начала турнира допускаются только при необходимости устранить техническую ошибку, неоднозначность или обстоятельства, препятствующие проведению соревнования. Изменения не должны необоснованно ухудшать положение отдельных команд. Существенные изменения доводятся до сведения всех капитанов.

1.7. Официальным временем турнира считается московское время (UTC+3). Все сроки и расписание публикуются с указанием этого часового пояса.

2. Формат турнира

2.1. Турниры проводятся онлайн в клиенте Dota 2 с использованием внутриигровых лобби.

2.2. Основной игровой режим — Captain’s Mode (CM).

2.3. Основной формат серии — BO1 (одна карта). Финальный матч проводится в формате BO3 (до двух побед).

2.4. Если организатор не объявил иное, проигрыш в BO1 означает выбывание команды из соответствующей стадии турнира. Точная система проведения — single elimination, double elimination, группы или иной формат — публикуется до начала регистрации.

2.5. Количество участников не ограничивается заранее, если в анонсе конкретного турнира не установлен лимит. Организатор вправе закрыть регистрацию в объявленный срок или после достижения опубликованного лимита.

2.6. Расписание и турнирная сетка публикуются в канале «📢・объявления» Discord-сервера и на странице турнира на DOTACUP.RU. Участники самостоятельно отслеживают обновления расписания и сообщения администрации.

2.7. Организатор может изменить время матча при технической необходимости, уведомив обе команды. Если изменение существенно влияет на возможность участия, капитан должен незамедлительно сообщить об этом администрации.

3. Регистрация команд и допуск

3.1. Команда регистрируется на странице турнира на DOTACUP.RU. Каждый игрок, который участвует в турнире и указан в заявке, — основной и запасной — обязан войти на DOTACUP.RU через свой аккаунт Steam. Игроки, не вошедшие через Steam, в заявку не включаются и к матчам не допускаются.

3.2. Порядок регистрации:

3.3. Каждый игрок обязан предоставить достоверные сведения, необходимые для идентификации и связи с командой.

3.4. Капитан является основным представителем команды и отвечает за получение сообщений администрации, подтверждение участия, передачу результатов и подачу апелляций.

3.5. Один игрок не может одновременно выступать за несколько команд в рамках одного турнира.

3.6. Передача аккаунта другому лицу, выступление под чужим игровым аккаунтом и намеренное сокрытие личности игрока запрещены.

3.7. Организатор вправе запросить подтверждение принадлежности игрового аккаунта заявленному участнику по своему усмотрению, в том числе запросить историю матчей аккаунта.

3.8. Организатор может отказать в регистрации или отстранить команду, если выявлены поддельные сведения, обход действующей дисквалификации или иные существенные нарушения регламента. Решение должно быть обосновано.

3.9. Регистрация считается подтвержденной после выполнения всех требований, опубликованных для соответствующего турнира, в том числе требований п. 3.15–3.20 о составе и лимите MMR.

3.10. Регистрация на конкретный турнир может быть как бесплатной, так и платной. Наличие регистрационного взноса, его размер, валюта, способы и сроки оплаты указываются организатором в анонсе турнира до начала регистрации.

3.11. Если турнир предусматривает регистрационный взнос, участие команды подтверждается после выполнения всех установленных требований регистрации и получения оплаты организатором.

3.12. Регистрационный взнос может устанавливаться за команду или за отдельного участника. Порядок оплаты и лицо, ответственное за внесение взноса, определяются в условиях конкретного турнира.

3.13. Условия возврата регистрационного взноса при отказе команды от участия, дисквалификации, отмене или переносе турнира должны быть опубликованы до начала регистрации. Возвраты осуществляются в соответствии с объявленными условиями и применимым законодательством.

3.14. Организатор не вправе произвольно изменять размер регистрационного взноса после подтверждения регистрации команды. Любые изменения условий оплаты доводятся до сведения участников заранее и не должны применяться задним числом.

3.15. Лимит MMR. Сумма MMR пяти игроков основного состава не должна превышать лимит турнира. Если в анонсе турнира не указано иное, лимит составляет 17 000 MMR. Текущая сумма и лимит показываются на странице турнира в заявке команды. MMR запасных игроков в сумму не входит, но при замене действует п. 4.5.

3.16. MMR игрока определяется по рангу (медали) Dota 2 его аккаунта по общедоступным данным OpenDota: берётся нижняя граница звезды. Рекрут 1 — 0 MMR, каждая следующая звезда — плюс 154 MMR, Титан — 5620 MMR независимо от места в рейтинге.

3.17. Ранг каждого игрока основного состава должен быть виден: аккаунт откалиброван, а в настройках Dota 2 включена общедоступная статистика матчей (Настройки → Социальные → «Открыть общедоступную историю матчей»). Пока ранг игрока не определён, заявка команды не допускается к турниру.

3.18. Администрация вправе установить игроку MMR вручную, если медаль не отражает его фактический уровень: например, по скриншоту из клиента Dota 2, при давно не обновлявшемся ранге или при подозрении на смурф-аккаунт. Установленное администрацией значение имеет приоритет над расчётом по медали; его видно в заявке команды.

3.19. MMR игроков фиксируется в момент закрытия регистрации. Повышение ранга после этого не влияет на допуск команды. Использование второго (смурф-) аккаунта, намеренное занижение ранга или иные способы обойти лимит запрещены и влекут дисквалификацию команды (раздел 15).

3.20. В турнирную сетку включаются только допущенные команды: в основном составе пять игроков, вошедших через Steam, ранги всех пяти определены, сумма их MMR не превышает лимит. Команды, не выполнившие эти требования к закрытию регистрации, в сетку не включаются.

4. Состав команды и замены

4.1. Стандартный состав команды — пять основных игроков.

4.2. Количество запасных игроков устанавливается анонсом турнира. Если анонс не указывает иное, команда может заявить не более двух запасных. Каждый запасной игрок должен войти через Steam и вступить в заявку до закрытия регистрации.

4.3. Замена допускается только с разрешения администрации и до установленного срока: за 30 минут до первой карты команды в матче. После начала матча замены запрещены, если администрация не разрешила их из-за исключительных обстоятельств.

4.4. Для оформления замены капитан должен сообщить администрации игровой идентификатор выбывающего и нового игрока, а также причину замены.

4.5. Новый игрок должен соответствовать всем требованиям допуска: войти на DOTACUP.RU через Steam, иметь определённый ранг (п. 3.17) и не выступать за другую команду в этом турнире. Сумма MMR пяти игроков, которые фактически выходят на карту, не должна превышать лимит турнира (п. 3.15).

4.6. Использование незарегистрированного игрока без согласования с администрацией может повлечь техническое поражение в матче или дисквалификацию команды — в зависимости от характера и последствий нарушения.

4.7. Если игрок не может продолжить участие из-за технической проблемы или другой уважительной причины, капитан обязан уведомить администрацию. Самостоятельно менять состав в обход правил запрещено.

5. Подготовка к матчу и создание лобби

5.1. Команды должны быть готовы к началу матча не позднее времени, указанного в расписании.

5.2. Рекомендуется находиться в игровом клиенте и официальном канале связи минимум за 10 минут до назначенного времени.

5.3. Лобби создается организатором.

5.4. При создании лобби необходимо соблюдать объявленные настройки:

5.5. Приглашения игрокам отправляются через клиент Dota 2 или способом, указанным администрацией.

5.6. Капитаны обязаны проверить составы, режим, сервер и остальные настройки до начала матча.

5.7. Если обнаружена ошибка в настройках до начала игры, матч не запускается до её исправления.

5.8. После начала матча претензии к настройкам принимаются только при наличии существенного нарушения, которое может повлиять на результат. Обычная ошибка, замеченная слишком поздно, не гарантирует переигровку.

6. Правила проведения матчей

6.1. Игроки обязаны соблюдать правила Dota 2 и настоящего регламента.

6.2. Матч считается начавшимся после запуска игры в лобби и начала игровой сессии. Для целей технического поражения дополнительно учитываются момент старта драфта и фактическое начало игрового процесса.

6.3. Все решения по сторонам, первому выбору и прочим параметрам, если они не определены настройками лобби, принимаются по заранее опубликованной процедуре. Организатор не должен менять эту процедуру для отдельных команд.

6.4. Команды не вправе намеренно затягивать драфт, отказываться от игры без причины или мешать проведению турнира.

6.5. Запрещены договорные матчи, намеренная сдача игры в интересах третьей команды, подкуп участников и другие действия, направленные на искажение спортивного результата.

6.6. Команды обязаны сохранять игровые доказательства, если возник спор: скриншоты, записи экрана, повторы матча и сообщения администрации.

6.7. Если игрок покидает матч, команда должна немедленно уведомить администрацию, если это влияет на ход игры или требует решения о продолжении матча.

6.8. Коммуникация команды во время игры должна проходить в отведенном голосовом канале официального Discord-сервера организаторов, если анонсом турнира не предусмотрено иное. Если у игроков возникли проблемы с доступом к Discord, по согласованию с администрацией допускается альтернативный способ связи на время матча. При технической неисправности сервера организаторов они обязаны оперативно предоставить командам альтернативу.

6.9. Запрещается нахождение посторонних лиц в голосовом канале команды во время проведения матча без разрешения организатора.

7. Опоздания и неявка

7.1. Команда должна явиться в лобби в течение 10 минут после времени, указанного в расписании. Этот период является стандартным временем ожидания, если анонсом турнира не предусмотрено иное.

7.2. Если по истечении 10 минут команда не готова к игре, соперник должен сообщить об этом администрации и предоставить подтверждение времени ожидания.

7.3. Администрация может предоставить дополнительное время до 5 минут при подтвержденной технической проблеме, если это не нарушает расписание и не создает необоснованного преимущества.

7.4. Если команда не явилась в установленный срок и не получила дополнительное время, ей может быть засчитано техническое поражение.

7.5. Если обе команды не явились, администрация выясняет обстоятельства. Возможные решения: назначить новое время, засчитать поражение обеим командам или применить иное заранее опубликованное правило.

7.6. Повторная неявка или систематические опоздания могут повлечь предупреждение, снятие с турнира или временное ограничение участия в будущих турнирах серии.

7.7. Уведомление о невозможности прибыть на матч должно быть отправлено капитаном администрации как можно раньше. Предупреждение не освобождает от санкции автоматически.

8. Паузы и технические проблемы

8.1. Пауза разрешена при технических неполадках, отключении игрока, проблемах с игровым клиентом или иных обстоятельствах, мешающих продолжить матч.

8.2. Игрок, поставивший игру на паузу, обязан сообщить причину в игровом чате и, при необходимости, уведомить администрацию.

8.3. Стандартный лимит пауз одной команды — 10 минут суммарно на карту, если организатор не установил иной лимит. При этом команды должны использовать паузы добросовестно.

8.4. Если игрок отключился, команде рекомендуется поставить паузу и сообщить администрации. Возобновлять матч следует после восстановления игрока либо по истечении допустимого времени ожидания.

8.5. Запрещено ставить паузу без причины, использовать ее для давления на соперника, намеренно затягивать матч или возобновлять игру до готовности другой команды, если по правилам требуется согласование.

8.6. При серьезном сбое сервера или клиента администрация может принять решение о продолжении матча, техническом поражении, переигровке или восстановлении игровой ситуации, если это технически возможно и допускается правилами игры.

8.7. Вопрос о переигровке решается не только по факту отключения игрока, но и с учетом стадии матча, продолжительности сбоя, влияния на результат и доступных доказательств.

8.8. Решение о продолжении или переигровке принимает администрация. Капитаны обязаны выполнять её инструкции и не вправе самостоятельно объявлять матч проигранным.

9. Запрет читов и стороннего программного обеспечения

9.1. Запрещено использовать читы, скрипты, боты, макросы и сторонние инструменты, предоставляющие нечестное игровое преимущество или автоматизирующие игровые действия в нарушение правил Dota 2.

9.2. Запрещено использовать уязвимости игры намеренно для получения преимущества, если такое использование нарушает правила игры или прямо запрещено организатором.

9.3. Запрещено вмешиваться в работу клиента, сетевой обмен или лобби с целью повлиять на матч, а также препятствовать сопернику подключиться или играть.

9.4. Использование обычных средств связи, программ для записи экрана, голосовых каналов и стандартных настроек клиента разрешено, если они не предоставляют нечестного преимущества и не нарушают правила конкретного турнира.

9.5. Организатор вправе запросить объяснения и доказательства при наличии обоснованных подозрений в нечестной игре. Игроки обязаны сотрудничать в разумных пределах.

9.6. Санкции за подтвержденное использование читов или намеренную манипуляцию результатом:

9.7. При подозрении на нарушение администрация может временно приостановить рассмотрение результата до проверки. Одного неподтвержденного обвинения недостаточно для автоматического признания игрока виновным.

10. Поведение и коммуникация

10.1. Участники обязаны соблюдать уважительный стиль общения с соперниками, администрацией, комментаторами и зрителями.

10.2. Запрещены:

10.3. Игровой чат, голосовая связь и официальные каналы должны использоваться по назначению. Игроки вправе общаться в пределах правил игры и турнира.

10.4. Провокации и игровая перепалка могут оцениваться с учётом контекста, но не оправдывают угрозы, травлю или дискриминационные высказывания.

10.5. Нарушения вне матча рассматриваются, если они связаны с турниром, направлены против его участников или существенно мешают проведению соревнования.

10.6. Капитан отвечает за информирование своей команды о правилах поведения, но не несет автоматической ответственности за каждое действие игрока без оценки обстоятельств.

11. Официальные трансляции и наблюдение за матчами

11.1. Организаторы осуществляют наблюдение за матчами турнира и самостоятельно фиксируют их результаты.

11.2. Организаторы вправе подключаться к игровым лобби в качестве наблюдателей для контроля хода матча, проверки соблюдения регламента и подготовки официальной трансляции.

11.3. Официальные матчи могут транслироваться организаторами на платформе Twitch. Канал трансляции показан на главной странице DOTACUP.RU.

11.4. Организаторы самостоятельно осуществляют комментирование (кастинг) матчей, если иное не объявлено заранее.

11.5. Для обеспечения честности соревнования любые трансляции проводятся с задержкой не менее 1 минуты. Организаторы вправе увеличить задержку при необходимости.

11.6. Участникам запрещается использовать трансляцию для получения информации о текущей игровой ситуации с целью получения преимущества. Запрещается передавать соперникам информацию из трансляции, а также намеренно использовать задержку эфира для нечестной игры.

11.7. Личные трансляции участников разрешены только в соответствии с условиями конкретного турнира. Организатор вправе установить обязательную задержку или запретить личные трансляции на время проведения матчей, если это объявлено до начала турнира.

11.8. Организаторы вправе сохранять записи трансляций и использовать их для проверки спорных ситуаций, подтверждения результатов и публикации материалов о турнире.

11.9. В случае технического сбоя официальной трансляции матч продолжается, если сбой не влияет на сам игровой процесс и администрация не приняла иного решения.

12. Фиксация результатов матчей

12.1. Результаты матчей фиксируются организаторами на основании наблюдения за игрой, внутриигровых данных, повторов и других доступных доказательств.

12.2. После завершения матча организаторы самостоятельно обновляют турнирную сетку и публикуют результаты в официальных ресурсах турнира.

12.3. Участникам не требуется самостоятельно сообщать результат матча, если иное не указано администрацией в исключительном случае.

12.4. Если участник обнаружил ошибку в опубликованном результате, капитан команды должен сообщить об этом администрации через официальный канал поддержки не позднее 15 минут после публикации результата.

12.5. Организаторы вправе запросить у участников дополнительные сведения или доказательства, если результат матча невозможно достоверно установить по имеющимся данным.

12.6. Окончательное решение о фиксации результата принимает администрация на основании доступных доказательств и настоящего регламента.

12.7. Участники не вправе самостоятельно изменять турнирную сетку, объявлять результаты официальными или требовать автоматического изменения результата без рассмотрения обращения администрацией.

13. Апелляции и жалобы

13.1. Жалобы подаются через личные сообщения указанных в анонсе турнира организаторов.

13.2. Жалоба должна содержать:

13.3. Апелляция на результат матча подается не позднее 15 минут после его окончания. Жалоба на нарушение, которое невозможно было обнаружить сразу, подаётся как можно скорее после обнаружения.

13.4. Администрация подтверждает получение жалобы в разумный срок. Целевой срок первичного ответа — до 30 минут во время проведения турнира; при сложной проверке срок может быть увеличен с уведомлением заявителя.

13.5. Подать апелляцию может капитан команды либо участник, непосредственно затронутый спорной ситуацией.

13.6. Апелляция должна быть изложена корректно. Массовые сообщения, давление на администрацию, угрозы и публикация личных данных не ускоряют рассмотрение и могут повлечь отдельную санкцию.

13.7. Администрация рассматривает доказательства, объяснения обеих сторон и соответствующие положения регламента.

13.8. Возможные решения: отклонить жалобу, оставить результат без изменений, назначить переигровку, изменить результат при наличии достаточных оснований, применить дисциплинарную санкцию.

13.9. Решение сообщается капитанам с кратким объяснением оснований. Если для турнира предусмотрена апелляция на решение администратора, ее порядок указывается в анонсе.

13.10. Решения, принятые в пределах регламента, обязательны для участников. Публичное несогласие не заменяет установленную процедуру обжалования.

14. Разрешение спорных ситуаций

14.1. При споре администрация руководствуется настоящим регламентом, условиями конкретного турнира, официальными данными матча и представленными доказательствами.

14.2. Приоритет доказательств определяется по их достоверности и относимости. Могут учитываться:

14.3. Администрация вправе запросить объяснения обеих команд и установить разумный срок для ответа.

14.4. Если нарушение не подтверждено, санкция не применяется только на основании предположения или личного конфликта между участниками.

14.5. Если доказательств недостаточно для однозначного вывода, администрация принимает решение с учётом справедливости, возможности продолжить турнир и предотвращения необоснованного преимущества.

14.6. При техническом сбое, влияющем на несколько команд, организатор может скорректировать расписание или перенести матчи, уведомив всех затронутых участников.

14.7. Для предотвращения конфликта интересов администратор, непосредственно участвующий в споре или имеющий личную заинтересованность в результате, по возможности передаёт рассмотрение другому представителю организации.

15. Дисциплинарные санкции

15.1. Санкции применяются за нарушения настоящего регламента, правил Dota 2 и условий конкретного турнира.

15.2. В зависимости от обстоятельств применяются:

15.3. Ориентировочная таблица санкций:

15.4. Таблица носит ориентировочный характер. При серьёзном нарушении организатор вправе применить более строгую меру даже при первом случае, если это обосновано доказательствами и соразмерно нарушению.

15.5. Санкция должна быть зафиксирована администрацией с указанием нарушенного пункта и кратким описанием основания.

15.6. Организатор может учитывать нарушения в нескольких турнирах серии, если участник ранее получал санкции за аналогичные действия.

15.7. Дисквалификация не должна использоваться как произвольное наказание за критику организатора, если критика выражена корректно и не нарушает регламент.

16. Призовой фонд и выплаты

16.1. Наличие призового фонда, его размер, валюта, распределение между местами и форма выплаты определяются отдельно для каждого турнира и публикуются до начала регистрации.

16.2. Если призовой фонд отсутствует, организатор указывает это в анонсе. Участие в турнире не создает права на приз, не объявленный заранее.

16.3. В анонсе указываются:

16.4. Рекомендуемый срок выплаты — до 14 календарных дней после окончательного подтверждения результатов и получения необходимых данных от победителей. Если используется другой срок, он должен быть указан в анонсе.

16.5. Получатель приза обязан предоставить только сведения, необходимые для выбранного способа выплаты. Организатор не должен запрашивать пароли, коды доступа или данные, не требуемые для законного перевода.

16.6. Если приз распределяется между игроками команды, порядок распределения определяется опубликованными условиями турнира. Если они не устанавливают иной порядок, получатель и способ распределения согласовываются капитаном с командой.

16.7. При споре о принадлежности приза выплата спорной части может быть приостановлена до получения согласованного решения или достаточных подтверждений.

16.8. Выплата может быть приостановлена на время проверки подозрения в нарушении, которое способно повлиять на результат турнира. Организатор обязан сообщить причину задержки и обновлять статус проверки.

16.9. Приз не может быть произвольно отменён после завершения турнира. Отмена или изменение выплаты допускается только на основании заранее опубликованных условий, подтвержденного нарушения или обстоятельств, делающих выплату невозможной.

16.10. Налоги, комиссии и иные обязательные платежи распределяются в соответствии с законодательством и условиями конкретного турнира, опубликованными заранее.

17. Технические и организационные обстоятельства

17.1. Участники самостоятельно обеспечивают работоспособность оборудования, интернет-соединения и игрового клиента.

17.2. Обычные проблемы с компьютером или интернетом участника сами по себе не обязывают организатора переносить матч или назначить переигровку.

17.3. При масштабном сбое Dota 2, игровой платформы или инфраструктуры организатор может отложить матчи, изменить расписание или перенести оставшиеся игры.

17.4. Если проведение турнира становится невозможным, организатор публикует информацию о переносе или отмене, а также порядок обращения по вопросам призового фонда, если он предусмотрен.

17.5. Участники обязаны следить за официальными объявлениями и сохранять возможность связаться с администрацией в период проведения турнира.

18. Обязанности организатора

18.1. Организатор обязуется публиковать основные условия турнира до начала регистрации и обеспечивать доступ к актуальной версии регламента.

18.2. Организатор обеспечивает доступный канал связи для вопросов, жалоб и передачи результатов.

18.3. Организатор рассматривает жалобы последовательно, не допускает необоснованного предоставления преимущества отдельным командам и сообщает участникам существенные решения.

18.4. Организатор вправе обновлять расписание, назначать судей, проверять результаты и применять предусмотренные регламентом санкции.

18.5. Организатор не гарантирует отсутствие технических сбоев сторонних сервисов, но обязан сообщать о существенных изменениях и принимать разумные меры для продолжения турнира.

19. Заключительные положения

19.1. Участники несут ответственность за ознакомление с регламентом и своевременное выполнение его требований.

19.2. Если положение настоящего документа противоречит обязательным нормам применимого законодательства, применяются соответствующие нормы законодательства.

19.3. Условия конкретного турнира дополняют настоящий регламент. При прямом противоречии между ними приоритет имеет специальное условие только в том случае, если оно опубликовано организатором до начала соответствующей стадии турнира и не нарушает обязательные нормы законодательства.

19.4. Вопросы, не урегулированные документом, решаются администрацией с учётом принципов объективности, равного отношения к участникам и сохранения честности соревнования.

19.5. Актуальная редакция регламента размещается на этой странице: dotacup.ru/rules.